ENTRENADOS PARA MATAR


ENTRENADOS PARA MATAR

 El Impacto de los Videojuegos Violentos en la Psicología Infantil y la Criminalidad Juvenil
Por Felisindo Rodriguez

Introducción

En la era digital, los videojuegos se han convertido en una de las principales formas de entretenimiento para jóvenes y adultos. Sin embargo, la popularidad de los juegos violentos, conocidos como “shooters” o FPS (First-Person Shooter), genera preocupación cuando estos títulos, destinados para mayores de 17 o 18 años, son accesibles a menores. Este artículo analiza cómo la exposición a estos juegos violentos puede afectar la psicología de los niños y, en ciertos casos, influir en los índices de criminalidad juvenil, sustentándose en estadísticas globales y datos específicos del mercado argentino.
Un ejemplo de este tipo de juegos muy comun en Argentina.

Free Fire
La trama de Free Fire: Criminales se centra en un grupo de criminales que son transportados en un avión hacia una prisión. Sin embargo, el avión sufre un accidente y se estrella en una isla desierta. Los criminales sobrevivientes deben luchar entre sí para ser el último en pie y escapar de la isla.
Ya no se lucha por una causa noble, sino con total violencia y sin piedad para sobrevivir.

Sabes a que esta jugando tu hijo?

Popularidad y Estadísticas de los Shooter

Los juegos de disparos, que involucran la acción de eliminar personajes enemigos, han alcanzado cifras impresionantes en cuanto a usuarios activos mensuales y ventas. Algunos ejemplos destacados son:

  • Minecraft: 140 millones de usuarios activos al mes¹.
  • Fortnite: 80 millones de usuarios activos al mes¹.
  • League of Legends: Más de 100 millones de usuarios activos mensuales¹.
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG): Más de 1.200 millones de usuarios, con 700 millones de usuarios concurrentes en 2022¹.
  • Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO): 24 millones de usuarios activos mensuales, con 1 millón de usuarios concurrentes en horas pico¹ ².
  • Valorant: Más de 14 millones de usuarios activos al mes².
  • Call of Duty: Warzone 2: Un juego muy popular en la actualidad, aunque no se dispone de cifras exactas de usuarios activos².
  • Overwatch 2: También reconocido en el ámbito de los shooters, sin datos exactos de usuarios activos².

Además, existe otro tipo de juego que, aunque no es un shooter en el sentido estricto, destaca por enfrentar policías y ladrones: Payday 2, en el cual los jugadores pueden optar por personajes como ladrones o policías para participar en misiones de robo de bancos, joyerías y otros objetivos.

La suma total mundial de jugadores de shooters destacados es igualmente asombrosa:

  • Call of Duty: 300 millones de jugadores
  • Battlefield: 75 millones de jugadores
  • Counter-Strike: 46 millones de jugadores
  • Halo: 40 millones de jugadores
  • Overwatch: 30 millones de jugadores
  • PUBG: 1.200 millones de jugadores
  • Fortnite: 80 millones de jugadores

Esto alcanza aproximadamente 2.121 millones de jugadores, evidenciando el gran impacto y alcance de estos títulos en la industria del entretenimiento digital.

El Caso Argentino

En Argentina, el panorama del desarrollo y consumo de videojuegos presenta características particulares:

  • Según un estudio, el 43,5% de los juegos desarrollados en el país son clasificados como casuales o sociales, mientras que el 25,6% son juegos de estrategia, aventura y educativos. Los juegos de disparos o "shooters" representan el 15,3% del total¹.
  • En términos de popularidad, títulos como Counter-Strike y Call of Duty se destacan en plataformas de distribución como Steam.
  • La industria de los videojuegos en Argentina mostró un significativo crecimiento, generando más de $200 millones en ingresos durante el año 2020³.

Estos datos reflejan la fuerte presencia de los shooters en el mercado argentino, tanto en desarrollo como en consumo, lo que subraya la importancia de analizar sus efectos en la sociedad.

Impacto en la Psicología Infantil y Riesgo de Criminalidad

La exposición prolongada a videojuegos violentos puede incidir en la conducta y desarrollo psicológico de los jóvenes. Aunque el debate en la comunidad científica continúa, algunos estudios y observaciones señalan los siguientes puntos de preocupación:

  • Desensibilización a la violencia: El contacto constante con imágenes de violencia puede llevar a que los niños se acostumbren a ella, reduciendo su capacidad de empatizar con el sufrimiento ajeno.
  • Incremento de conductas agresivas: La imitación de acciones violentas vistas en pantalla podría traducirse en comportamientos agresivos en la vida real, especialmente en entornos sin supervisión adecuada.
  • Riesgo de imitación de conductas delictivas: El acceso a versiones del juego destinadas a mayores (17 o 18 años) podría incentivar a los menores a replicar comportamientos delictivos, contribuyendo potencialmente a un aumento en los índices de criminalidad juvenil.

Si bien los videojuegos pueden ofrecer beneficios como el desarrollo de habilidades estratégicas y la mejora en la coordinación, es esencial que se establezcan mecanismos de control y supervisión. Padres, educadores y legisladores deben trabajar conjuntamente para regular el acceso de los menores a contenidos violentos y fomentar el uso responsable de estas herramientas digitales.

Conclusión

La masiva popularidad de los shooters a nivel mundial y en Argentina plantea un reto importante: cómo equilibrar los beneficios del entretenimiento digital con la necesidad de proteger el desarrollo psicológico de los niños. La exposición a videojuegos violentos, especialmente aquellos destinados para mayores, puede aumentar el riesgo de conductas agresivas y afectar la sensibilidad hacia la violencia. Es fundamental implementar controles de edad, promover la educación en el uso responsable y desarrollar políticas que aseguren que los menores no sean expuestos de manera indiscriminada a contenidos que puedan incidir negativamente en su comportamiento. Solo a través de una regulación y supervisión adecuadas de los adultos se podrá mitigar el impacto potencial de estos juegos en la criminalidad juvenil.
Si sumamos a esta problemática, pobreza con bajo nivel de educación, tenemos en nuestras manos una bomba de tiempo.

27 de Febrero 2025


 


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