ENTRENADOS PARA MATAR
ENTRENADOS PARA MATAR
Introducción
En la era
digital, los videojuegos se han convertido en una de las principales formas de
entretenimiento para jóvenes y adultos. Sin embargo, la popularidad de los
juegos violentos, conocidos como “shooters” o FPS (First-Person Shooter),
genera preocupación cuando estos títulos, destinados para mayores de 17 o 18
años, son accesibles a menores. Este artículo analiza cómo la exposición a
estos juegos violentos puede afectar la psicología de los niños y, en ciertos
casos, influir en los índices de criminalidad juvenil, sustentándose en
estadísticas globales y datos específicos del mercado argentino.
Un ejemplo de este tipo de juegos muy comun en Argentina.
Free Fire
La trama de Free Fire: Criminales se centra en un grupo de criminales que son transportados en un avión hacia una prisión. Sin embargo, el avión sufre un accidente y se estrella en una isla desierta. Los criminales sobrevivientes deben luchar entre sí para ser el último en pie y escapar de la isla.
Ya no se lucha por una causa noble, sino con total violencia y sin piedad para sobrevivir.
Sabes a que esta jugando tu hijo?
Popularidad y Estadísticas de los Shooter
Los juegos de
disparos, que involucran la acción de eliminar personajes enemigos, han
alcanzado cifras impresionantes en cuanto a usuarios activos mensuales y ventas.
Algunos ejemplos destacados son:
- Minecraft: 140
millones de usuarios activos al mes¹.
- Fortnite: 80
millones de usuarios activos al mes¹.
- League of
Legends: Más de
100 millones de usuarios activos mensuales¹.
- PlayerUnknown's
Battlegrounds (PUBG): Más de 1.200 millones de usuarios, con 700 millones
de usuarios concurrentes en 2022¹.
- Counter-Strike:
Global Offensive (CS:GO): 24 millones de usuarios activos mensuales, con 1
millón de usuarios concurrentes en horas pico¹ ².
- Valorant: Más de 14
millones de usuarios activos al mes².
- Call of
Duty: Warzone 2: Un juego muy popular en la actualidad, aunque no se
dispone de cifras exactas de usuarios activos².
- Overwatch
2: También
reconocido en el ámbito de los shooters, sin datos exactos de usuarios
activos².
Además, existe
otro tipo de juego que, aunque no es un shooter en el sentido estricto, destaca
por enfrentar policías y ladrones: Payday 2, en el cual los jugadores
pueden optar por personajes como ladrones o policías para participar en
misiones de robo de bancos, joyerías y otros objetivos.
La suma total
mundial de jugadores de shooters destacados es igualmente asombrosa:
- Call of
Duty: 300
millones de jugadores
- Battlefield:
75 millones de jugadores
- Counter-Strike:
46 millones de jugadores
- Halo:
40 millones de jugadores
- Overwatch:
30 millones de jugadores
- PUBG:
1.200 millones de jugadores
- Fortnite:
80 millones de jugadores
Esto alcanza
aproximadamente 2.121 millones de jugadores, evidenciando el gran impacto y
alcance de estos títulos en la industria del entretenimiento digital.
El Caso Argentino
En Argentina,
el panorama del desarrollo y consumo de videojuegos presenta características
particulares:
- Según un
estudio, el 43,5% de los juegos
desarrollados en el país son clasificados como casuales o sociales,
mientras que el 25,6% son juegos de estrategia, aventura y educativos. Los
juegos de disparos o "shooters" representan el 15,3% del total¹.
- En
términos de popularidad, títulos como Counter-Strike y Call of
Duty se destacan en plataformas de distribución como Steam.
- La
industria de los videojuegos en Argentina mostró un significativo
crecimiento, generando más de $200 millones en ingresos durante el año
2020³.
Estos datos
reflejan la fuerte presencia de los shooters en el mercado argentino, tanto en
desarrollo como en consumo, lo que subraya la importancia de analizar sus
efectos en la sociedad.
Impacto en la Psicología Infantil y Riesgo de
Criminalidad
La exposición
prolongada a videojuegos violentos puede incidir en la conducta y desarrollo
psicológico de los jóvenes. Aunque el debate en la comunidad científica
continúa, algunos estudios y observaciones señalan los siguientes puntos de
preocupación:
- Desensibilización
a la violencia: El contacto constante con imágenes de violencia
puede llevar a que los niños se acostumbren a ella, reduciendo su
capacidad de empatizar con el sufrimiento ajeno.
- Incremento
de conductas agresivas: La imitación de acciones violentas vistas en
pantalla podría traducirse en comportamientos agresivos en la vida real,
especialmente en entornos sin supervisión adecuada.
- Riesgo de
imitación de conductas delictivas: El acceso a versiones del juego
destinadas a mayores (17 o 18 años) podría incentivar a los menores a
replicar comportamientos delictivos, contribuyendo potencialmente a un
aumento en los índices de criminalidad juvenil.
Si bien los
videojuegos pueden ofrecer beneficios como el desarrollo de habilidades
estratégicas y la mejora en la coordinación, es esencial que se establezcan
mecanismos de control y supervisión. Padres, educadores y legisladores deben
trabajar conjuntamente para regular el acceso de los menores a contenidos
violentos y fomentar el uso responsable de estas herramientas digitales.
Conclusión
La masiva
popularidad de los shooters a nivel mundial y en Argentina plantea un reto
importante: cómo equilibrar los beneficios del entretenimiento digital con la
necesidad de proteger el desarrollo psicológico de los niños. La exposición a
videojuegos violentos, especialmente aquellos destinados para mayores, puede aumentar
el riesgo de conductas agresivas y afectar la sensibilidad hacia la violencia.
Es fundamental implementar controles de edad, promover la educación en el uso
responsable y desarrollar políticas que aseguren que los menores no sean
expuestos de manera indiscriminada a contenidos que puedan incidir
negativamente en su comportamiento. Solo a través de una regulación y
supervisión adecuadas de los adultos se podrá mitigar el impacto potencial de
estos juegos en la criminalidad juvenil.
Si sumamos a esta problemática, pobreza con bajo nivel de educación, tenemos en nuestras manos una bomba de tiempo.
27 de Febrero 2025

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